David Jaffe 表示,移动设备上的生活压力与游戏机上一样大

阅读量:68 | 发布时间:2024-09-16 00:08:35

游戏设计师戴维·雅菲 (David Jaffe) 称,他发现开发智能手机游戏与开发游戏机游戏一样忙碌,主要原因是开发时间更快。

在接受 Gamasutra 采访时,Jaffe 表示在移动平台上,玩家在玩完每款游戏后,转向新游戏的压力会更大,因为完成这些游戏所需的时间更少。

压力游戏

“有时我觉得很容易做出下意识反应,认为事情会变得容易得多,因为在智能手机上制作尖端图形和技术的压力较小,”因《战神》系列而闻名的贾菲说道。

“对于大多数玩这些游戏的人来说,[这些压力]并不存在。但你最好确保你的游戏玩法设计得非常好,并且你在执行代码和设计。仍然有很大的压力,但这只是一种不同的压力。

“另一个压力是‘哦不,我们的比赛要结束了,我需要找工作。’

“每两到三年,主机游戏就会出现一次这样的情况,而现在你的游戏每五个月或八个月就会结束一次,所以压力总是存在的。就像任何你想做好的事情一样,压力也会存在。”

移动组合

贾菲认为,从事移动开发的开发者群体也“更大、更多样化”。

David Jaffe 表示,移动设备上的生活压力与游戏机上一样大

他补充道:“许多传统出版商都想进入这些新领域,这是他们应该做的。”

“许多公司以前从未想过要成为视频游戏发行商,但现在他们正试图进入这个领域,无论是移动、社交还是平板电脑。现在的情况肯定与我上次做这件事时不同。”

贾菲表示,他的下一个项目可能会登陆 iOS,尽管目前仍处于筹款阶段。

[来源:Gamasutra]


下一篇:

没有了!


推荐阅读 / SUGGESTIONS